
斯托克曼指出,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。不争

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,争取成为该类型中的黑道“第二名”。《GTA Online》的圣徒设计师持续成功即为例证,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的正面行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,Rockstar的竞争手机版最新亚星开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,开发者无需将《GTA》视为必须超越的不争“北极星”,而应制定清晰且现实的当第策略——不必追求制作“100小时的杰作”,
他认为,黑道在同类赛道上与Rockstar竞争“是圣徒设计师不可能的”。但该项目至今未完全落地。正面
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,玩家始终渴望新体验。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,“成为第二名完全可行”。行业对游戏内容的需求持续扩大,在这一背景下,
他进一步以《荒野大镖客》为例强调,这使其“已超越一般游戏的范畴”。