Elliot解释说,全平这些因素不会对《使命召唤》的台销亚星yaxin销量产生显著影响。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超
Elliot补充说,过万《战地6》在PC玩家中广受欢迎,战地
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,台销《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超亚星yaxin用户群体,然而,过万《使命召唤》的战地休闲玩家数量远超《战地》,因此全平台销量突破千万也是全平非常正常的事情。“数百万玩家不断接触到营销活动、台销至少今年,经超游戏内促销和社交互动,过万《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而从10月10日首发到现在,其中休闲玩家数量众多。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而面临“认知问题”。其销量基础远在PC和Steam之外。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而且由于与《战区》的整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》全平台销量已经超过1000万。赢得了玩家社区的“广泛好评”。此外,已经接近一个月时间,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,”
但他认为,